近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年4月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告(完整版)》(以下簡稱報告),報告顯示:2026年4月,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為303.69億元,環(huán)比下降3.51%,同比增長11.04%。中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,市場同比增長動能主要來自兩個方面:一是長線運營的頭部產(chǎn)品通過版本迭代與主題活動,持續(xù)激發(fā)用戶付費意愿,保持了基本盤的穩(wěn)定;二是次新產(chǎn)品在經(jīng)過市場初步驗證后,開始進(jìn)入收入釋放期,為市場提供了增量。此外,雙端互通產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng)也為市場同比增長提供了多元支撐。

注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營周期≥1年的產(chǎn)品。注2:本報告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。
注4:由于本報告中數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需四舍五入,因此引起的百分比類圖表(部分)數(shù)據(jù)加總出現(xiàn)±1%或±0.1%的誤差均屬正常。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
客戶端市場:產(chǎn)品矩陣多元發(fā)力,市場同比增長18.4%
2026年4月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)68.66億元,環(huán)比下降12.77%,同比增長18.4%。王旭分析,本月客戶端游戲市場中:雙端互通產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動》《洛克王國:世界》等產(chǎn)品通過版本更新與運營活動,拉動了用戶付費,為市場提供了增量;同時,本月有多款新游上線,如《異環(huán)》《王者榮耀世界》等產(chǎn)品創(chuàng)造了新的收入來源;此外,長線運營產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》通過展開多個直播活動并上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場取得同比增長,但在環(huán)比層面仍難以抵消其他產(chǎn)品減量。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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移動市場:市場環(huán)比、同比均增長,新老產(chǎn)品共同促增
2026年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到224.3億元,環(huán)比增長0.71%,同比增長9.83%。王旭分析,市場增長主要源于頭部產(chǎn)品的運營活動與新品、次新品的收入貢獻(xiàn)。頭部產(chǎn)品中,《王者榮耀》通過新賽季開啟及聯(lián)動活動帶來增量,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等產(chǎn)品也取得了同比收入增長。次新品《洛克王國:世界》在本月收入環(huán)比增量超過4億元,新品《異環(huán)》《王者榮耀世界》等帶來增量。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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TOP5格局穩(wěn)固,《洛克王國:世界》上升8名
2026年4月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10整體保持穩(wěn)定,頭部產(chǎn)品通過版本更新與聯(lián)動活動鞏固市場地位,次新產(chǎn)品《洛克王國:世界》憑借首個完整運營月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開啟新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯(lián)動版本,更新游戲內(nèi)容并推出元流之子武器外觀;4月29日開啟五五開黑節(jié),并與電影《哪吒之魔童鬧?!愤M(jìn)行聯(lián)動,推出聯(lián)動皮膚及專屬天幕、時裝等付費內(nèi)容。多輪活動為其提供了持續(xù)的流水支撐。
《洛克王國:世界》本月排名上升幅度最大,核心驅(qū)動在于其作為3月底上線的產(chǎn)品,在4月迎來了首個完整的收入結(jié)算月。上線后,游戲迅速推出S1賽季“暗夜拾光”,并與上海美術(shù)電影制片廠展開聯(lián)動,成功維持了開服期的熱度。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
自研海外市場收入同比增長30.78% ,成熟產(chǎn)品持續(xù)運營帶動增長
2026年4月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)20.32億美元,環(huán)比下降5.02%,同比增長30.78%。環(huán)比方面,下降的主要原因是部分長線產(chǎn)品(上線時間≥1年) 收入出現(xiàn)下滑;同比方面延續(xù)增長趨勢,產(chǎn)品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來收入增量。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2026年4月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,《明日方舟》位列榜首,兩款新游入圍。
《明日方舟》位列增長榜榜首,流水環(huán)比增長超200%,得益于國際版《Arknights》于4月14日的版本更新、推出主題活動“Retracing Our Steps”,帶動玩家付費需求,且版本更新當(dāng)天收入創(chuàng)下本月收入峰值。
《雀魂》4月下旬與《刀劍神域 Sword Art Online》聯(lián)動合作,驅(qū)動流水增長。
新游《Dicero!(六六英雄)》4月22日正式全球上線,當(dāng)月入圍境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10榜單,上線當(dāng)天登上韓國iOS游戲免費榜榜首,且當(dāng)月的每日排名均處于TOP10內(nèi)。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。