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城市當(dāng)舞臺,劇本殺走出“輕文旅”新路

2026-05-13 08:54 來源:解放日報
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(責(zé)任編輯:成琪)
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城市當(dāng)舞臺,劇本殺走出“輕文旅”新路

2026年05月13日 08:54 來源:解放日報 蔣月/阮佳雯
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劇本殺,憑借高度的互動性、強烈的敘事感與天然的社交屬性,在年輕人中流行已久。從早期的“圓桌開會”式推理,到引入換裝、實景搜證,真實演繹的沉浸感逐漸增強。

然而,傳統(tǒng)劇本殺門店背負著房租水電以及實景翻新的運營成本壓力,且對參與人數(shù)有限制,內(nèi)容產(chǎn)出漸漸難以完全覆蓋多元化的受眾需求。

最近,一種“不設(shè)屋頂”的劇本殺從城市街頭巷尾“長”了出來。它依托現(xiàn)有的城市空間,沒有時長限制,玩家可以獨自成團,有時只需一套道具包便能在城市空間或博物館里步行解謎。沒有了房租水電的束縛,運營團隊能在數(shù)月內(nèi)開發(fā)出一款劇本殺,售價隨著成本的降低而降低,能在小紅書賣出數(shù)千份。

不過,當(dāng)“可玩城市”從理念變?yōu)樯?,公共空間的借用邊界、內(nèi)容同質(zhì)化與行為監(jiān)管的隱憂也隨之浮現(xiàn)。這種輕量化劇本殺若想走出自己的天地,該有哪些考量?

街頭巷尾成為故事舞臺

外灘游人如織。記者將一張印有20世紀(jì)萬國建筑群的明信片舉起,與眼前的萬國建筑群對比。明信片中多了一座和平女神紀(jì)念碑。

記者體驗的是戶外劇本殺《魔都迷蹤》的一個關(guān)卡,任務(wù)是尋找拍攝這張照片的攝影師所在的點位,并根據(jù)該點位的建筑設(shè)計細節(jié),解出一組密碼。通過對比,記者確信照片拍攝位置為外灘信號臺,反復(fù)閱讀信號臺的歷史說明并繞信號臺來回走了不下十圈后,才在門框設(shè)計中找到圖案與道具的微妙差異,并拼湊出正確的密碼,輸入公眾號后臺獲得下一個地點的提示,繼續(xù)游戲進程。

這就是記者在小紅書下單的《魔都迷蹤》劇本殺游戲。記者當(dāng)天在家收到實體游戲工具包,內(nèi)含書信、地圖、舊建筑明信片、羅盤等7份道具,隨后根據(jù)書信的提示,走出家門,在真實的城市空間中尋找線索解開密碼,抵達下一個與劇情有關(guān)的地點,完成了一場以上海的街頭巷尾為故事舞臺的“偵探式旅行”。

6輪挑戰(zhàn),7個小時,一萬八千步,串聯(lián)起7個上海城市地標(biāo)。沒有NPC(非玩家角色)引導(dǎo),沒有固定的開始時間,游戲過程中玩家可以隨時暫停,在街角的咖啡館吃頓午餐,再繼續(xù)下一個謎題。最終,散落的歷史片段拼湊出一段完整的城市發(fā)展史,也勾勒出劇本主角的人生軌跡。

戶外劇本殺串起散落在街巷里的城市地標(biāo),而本就收藏有城市記憶的文博場館,正成為劇本殺的新載體。上海市歷史博物館近期推出“我和我的上?!盇I互動式劇本游,觀眾可以扮演不同角色,通過識圖聽故事、玩小游戲、尋蹤解謎等方式沉浸式逛展。劇本整體設(shè)計依托于上歷博館藏文物,玩家以博物館點檢員的身份進入游戲。

記者通過手機識別館內(nèi)一樓的匯豐銀行銅獅后,游戲正式開始。劇本游的基礎(chǔ)設(shè)定是一場“穿越奇旅”,時間線由遠及近,玩家將依次扮演闖蕩碼頭的鹽布商人、點亮星火的革命先鋒、破曉而生的有志青年。

來到2樓“古代上?!闭箯d時,記者的身份卡已轉(zhuǎn)換為華亭地區(qū)的鹽布富商。跟隨指引,記者完成疏通河道小游戲,幫助商船通行,又根據(jù)展廳內(nèi)的講解視頻,正確排列制鹽的九道工序。修復(fù)紡車、識別沙船,最終將布匹運往西洋?!跋M茏層^眾體驗到上海自古以來務(wù)實進取、善謀創(chuàng)新的商業(yè)基因?!薄拔液臀业纳虾!眲”居沃鲃?chuàng)團隊表示。

時間線推至近代,玩家的身份變成傳播革命思潮的新聞記者。3樓“近代上海”展廳里,最讓人難忘的謎題藏在“百年學(xué)府”板塊。洋務(wù)運動催生了一批新式教育機構(gòu),提示指引記者根據(jù)幾張模糊的老照片,從展板上的?;罩兄鹨槐嬲J對應(yīng)學(xué)校,提取每枚?;盏氖鬃?,拼成一組密碼。打開“寶箱”后,里面只有一句情報——“今朝天氣蠻好”。記者走到一旁的滬語墻,找到這句滬語的下一句,對著手機用滬語念出來。語音識別通過的那一刻,任務(wù)完成。

進入4樓“現(xiàn)代上?!闭箯d,角色切換為一位站在時代十字路口的有志青年。在“金融業(yè)”板塊,記者需要前往國際飯店地下室金庫解密。手機屏幕上彈出一堆舊時貨幣的面額和數(shù)量,算對了總金額,才能鎖定對應(yīng)的保險柜編號。找到它,打開它,獲得一份泛黃的股票票據(jù),任務(wù)方算成功?!霸谠O(shè)計時我們考慮到用戶的體驗感和心理,開頭的解密相對簡單,中間會有部分復(fù)雜的玩法,結(jié)尾再逐漸過渡到簡單。”主創(chuàng)團隊負責(zé)人解釋,“這些游戲的根本目的是與展項結(jié)合,相比炫技,產(chǎn)品的核心是科普。”

謎題引導(dǎo)動線和消費

對比成本和消費數(shù)據(jù),新型劇本殺的效果可謂是“四兩撥千斤”。

傳統(tǒng)門店式劇本殺的成本壓力,比如房租水電、實景翻新、劇本采購與NPC人力等,每一項都是不小的開支。相比之下,開發(fā)出《魔都迷蹤》的CityCipher主理人蔡先生僅雇用一名客服。上歷博的劇本游主創(chuàng)團隊不到十人,又依托館內(nèi)既有展陳,省去了搭建密室的巨額投入。

AI工具的介入則進一步壓縮了內(nèi)容生產(chǎn)的成本。蔡先生透露,借助AI輔助,劇本設(shè)計周期壓縮至約兩個月,再經(jīng)一兩個月公測即可上線。記者從“我和我的上?!敝鲃?chuàng)團隊了解到,劇本游在設(shè)計音頻、視頻時會用AI輔助。

輕量化的運營降低了產(chǎn)品單價。《魔都迷蹤》售價98元,比多數(shù)傳統(tǒng)劇本殺門店的客單價更低,卻能讓玩家在外灘、豫園、老城廂之間消磨大半天。上歷博的劇本游售價99元,還附贈38元的AR冰箱貼。

《魔都迷蹤》在小紅書的銷售量已超3700。記者從上歷博了解到,目前每天大約有一二十組觀眾來到博物館體驗劇本游,周末能達到六七十組。劇本游活動的“引流”效果顯著,博物館的部分觀眾專為劇本游而來。

實景劇本殺的魅力,在于其將建筑細節(jié)、歷史典故、非遺文化“活化”,讓玩家在解謎過程中完成對城市的一次再發(fā)現(xiàn)?!赌Ф济咱櫋返脑u論區(qū)里,有玩家形容,“感覺在考古”。本地玩家則表示:“哪怕對市中心很熟悉的人,也可以從中發(fā)現(xiàn)很多自己之前沒有留意過的地方。”

這種“考古一座城市”的體驗,正是蔡先生想要達成的。他的本職工作是建筑師,平日里和圖紙、材料、空間結(jié)構(gòu)打交道。因為癡迷丹·布朗著作《達·芬奇密碼》式的城市解謎,他萌生出開發(fā)城市實景劇本殺的念頭。去年2月,他著手做第一款城市實景游戲。建筑師的訓(xùn)練這時候派上了用場,他翻歷史文獻、研究老建筑的設(shè)計風(fēng)格,再把找到的線索編進謎題里?!赌Ф济咱櫋返木€路故事正是在反復(fù)查閱歷史資料和建筑文獻與實地探訪中成型的?!拔蚁M孢^這條線路的人,對上海的認識不止于外灘和陸家嘴三件套,”蔡先生說,“上海不只有租界史,還有更深的歷史脈絡(luò)?!?/p>

上海市歷史博物館已經(jīng)不是第一次組織劇本游類型的活動,相關(guān)負責(zé)人告訴記者,“去年開始,上歷博自主研發(fā)推出‘沖破黎明的鐘聲:沉浸式互動劇游’專業(yè)NPC版活動,一推出,名額很快就報滿了。推出這些劇本游的目的是打破博物館傳統(tǒng)的‘靜態(tài)觀展’模式。通過沉浸式體驗,讓歷史‘活’起來,特別是結(jié)合紅色資源進行創(chuàng)新表達?!?/p>

通過解謎去發(fā)現(xiàn)歷史,自主探索、與城市互動,相比于聽導(dǎo)游講述歷史的City Walk更有參與感。蔡先生認為,“游玩過程中,玩家可以自己發(fā)現(xiàn)并參與到城市歷史中?!?/p>

此外,城市開放性空間為戶外實景劇本殺增添了多元可能。一位玩家在雨天體驗后寫道:“天氣不太好,但這不正是這個游戲的魅力所在嗎?每個玩家在不同季節(jié)不同天氣下感受到的城市都是不同的,千人千面?!?/p>

還有玩家評價:“還能自己開發(fā)出一些支線,比如停下來吃個飯?!边@讓劇本殺不再是單純的推理游戲,而是與城市深度融合的“輕文旅”項目,這項活動不再停留在封閉式的消費場景,而是與商業(yè)空間形成聯(lián)動。謎題引導(dǎo)動線,動線帶動消費。這種輕度的商業(yè)串聯(lián),不打擾玩家的體驗節(jié)奏,讓消費成為探索城市中自然而然的一環(huán)。

開放背后的不確定性

雖然兩個案例都表明實景劇本殺產(chǎn)品可以輕盈快速地跑通,但問題隨之而來。蔡先生坦言,他尚未與線路涉及的博物館等公共機構(gòu)建立正式合作,“最大的不確定性是公共區(qū)域受客觀情況影響。比如某個博物館臨時關(guān)閉,整條線路就報廢了。我已經(jīng)碰到過類似的情況”。

此外,市面上部分實景劇本殺產(chǎn)品,因為沒能和在地文旅資源形成有效聯(lián)動,開發(fā)上顯得單薄。一些測評博主直指痛點:有的產(chǎn)品“時長注水嚴重,90%的時間在走路或坐地鐵”,也有的“幾乎沒有景點的介紹”。

傳統(tǒng)門店遇到的內(nèi)容同質(zhì)化問題,在線下劇本殺市場似乎也不可避免。如何因地制宜地定制產(chǎn)品,是城市實景劇本殺未來面臨的挑戰(zhàn)之一。洛陽古墓博物館的《情渡北邙》之所以獨特,正在于它“真的在古墓里玩”。這種難以復(fù)制的獨特性,才是“為一個劇本殺奔赴一座城”的前提。蔡先生收到過許多其他城市的邀約,但他始終有些猶豫?!拔覍δ切┏鞘胁粔蛄私猓Q(mào)然去做,要么是流水線產(chǎn)品,要么做得不好,不如不做。”

尚未形成大規(guī)模,或許暫時掩蓋了公共空間的責(zé)任風(fēng)險問題。不限時間、不限人數(shù)、說走就走,精準(zhǔn)回應(yīng)了傳統(tǒng)劇本殺的痛點,但也將不確定性轉(zhuǎn)移給了玩家和公共空間。目前,蔡先生在玩家須知中已明確約束行為、劃分權(quán)責(zé),提醒玩家不要影響其他公眾。但他也承認,“還是可能會出現(xiàn)有玩家做出不當(dāng)行為,影響正常參觀的問題”。

“劇本殺+”走出密室,把城市當(dāng)舞臺,確實打開了一種輕盈且有內(nèi)容的新路徑。跟城市空間“借個場子”容易,但要正式“聯(lián)手”,還有不少邊界需要厘清。

眼下這個階段,新型劇本殺如同一場重新挖掘、激活公共文化資源的實驗,在文商旅體展融合發(fā)展的背景下,它串聯(lián)起城市地標(biāo)、商業(yè)空間以及文化場所,讓城市不僅能看、能走,還能讓市民游客擁有“私人定制”的城市記憶。

(責(zé)任編輯:成琪)